Sesja w pełnym składzie graczy: Arabella Darte, Aurora Darte, Edwin Watts, Gus McTavish – wszyscy 4 rok, Slytherin
Data w grze – Poniedziałek 22.04.1977
Sesja zaczyna się w miejscu, w którym skończyła się poprzednia – czyli krótko po włamaniu przez graczy do składziku na miotły. Jest godzina 17:00. Aurora mówi, że powinni iść do Zakazanego Lasu, bo Szeryf Nieśmiałek chciał pozbyć się intruza (Newta Scamandera), który tam mieszka. Na błoniach przy lesie jest kilka osób. Są piwa kremowe, jakieś świętowanie, ludzie świętują wolną środę od zajęć. Gracze wchodzą do Zakazanego Lasu i prawdopodobnie ktoś to widział. Nieśmiałek nawiguje grupę w Zakazanym Lesie (za 7 metrów skręć w prawo). Wkrótce drużyna jest na miejscu. Nie ma w zasadzie namiotu intruza, który powinien być. Revelio i tym podobne zaklęcia nic nie pokazują. Arabella szuka fizycznych śladów i na pewno zauważa, że ktoś tu chodził, że faktycznie w tym miejscu leżał też rozłożony namiot. Szeryf rozmawia z jakimś innym nieśmiałkiem z pobliskiego drzewa. Świadek mówi, że intruz wziął namiot i sobie poszedł.

Gracze idą do nauczyciela astronomii, do wieży astronomicznej. Od razu zauważają, że na wieży jest kolejka pełna uczniów, więc drużyna cofa się, idzie na siódme piętro i korzysta z skrótu za obrazem z zwiędniętym kwiatkiem. Trafiając na miejsce zauważają, że nauczyciel rozmawia właśnie z Davidem, Wilbertem, Trevorem. Drużyna przekonuje nauczyciela, że te zadanie, które zadał jest za łatwe i chcą żeby je odwołał, bo chcą czegoś bardziej skomplikowanego. Nick Smith (nauczyciel) zgadza się i odwołuje aktualne zadanie domowe. Gus zauważa, że nie ma Pana Jabłuszko w kieszeni (jeż), drużyna cofa się na siódme piętro i idzie go poszukać. Okazuje się, że jeż jest na tym właśnie piętrze i przeżuwa sobie właśnie jakąś ropuchę, którą zjada.

Drużyna idzie do biblioteki. Widzą, że Pani bibliotekarka jest terroryzowana przez dwie Potworne Księgi Potworów, które ktoś musiał wypuścić. Ostatecznie Arabella i Edwin ratują też Andromedę przed atakiem książki. Odkładają księgi na swoje miejsce, Gus w ostatnim momencie puszcza jedną, ale Pani bibliotekarka łapie ją zaklęciem zanim narobi szkód i odkłada na miejsce. Na kolacji, Sharon podchodzi do graczy i pyta czy nie widzieli jej ropuchy, pokazuje im zdjęcie. Jakiś czas po tym, przysiada się Davide, który też pyta o swoją ropuchę. Szeryf chce rozwiązać sprawę zaginionych ropuch i idzie rozpytać ludzi w Wielkiej Sali. Aurora przeprowadza rozmowę z speszonym Severusem i załatwia Arabelli lekcje z patronusa. Na koniec rzuca tajemnicze: „coś się szykuje”.

Gracze idą do kuchni. Gus pyta Helgę czy zrobi baklavę na dzisiejszą imprezę w hangarze na łodzie. Poza tym Helga zaczyna wypytywać drużynę o jakieś miłosne akcje, sama wspomina jak to miała romans z rosyjskim Ministrem Magii. Edwin zapytany o swój typ dziewczyny, wychodzi z kuchni i czeka przed wejściem do Wielkiej Sali na resztę. Arabella i Aurora robią sobie żelki w kształcie szczurów. Potem idą do dormitorium.

W dormitorium razem z Szeryfem wypełniają łóżko Gusa szyszkami (Gus powiedział, że jest mordercą, a Szeryf to pochwycił). Poza tym drużyna zaczyna się pakować, bo mają się zamienić z Gryffindorem dormitorium na jedną noc (realizacja pola w bingo). Gus wychodzi z dormitorium i idzie poszukać Andromedy. Prawie jest świadkiem, jak jego dziewczyna kłóciła się z Amandą (przyjaciółka Andromedy). W każdym razie Gus pyta Andromedy czy będzie na imprezie w hangarze, dziewczyna odpowiada mu, że w sumie i tak miała zamiar iść. W końcu dochodzi do zamiany dormitoriów, a nawet do przekazania szczurzych żelków m.in. dla: Wilberta, Trevora (którzy w zamian dają czekoladki), itd. Hasło do dormitorium Gryffindoru – „cynamonki”, ponadto główną atrakcją w pokoju wspólnym są okna (no bo Slytherin u siebie nie ma takich udogodnień) i zjeżdżalnia (schody do dormitorium dziewczyn, które zmieniają się w zjeżdżalnie, gdy któryś z chłopców próbuje po nich wejść). W dormitorium chłopców do Gusa przylatuje sowa, która uderza w szybę. Jest to sowa od jego ojca, który przysłał litra domowej whiskey. Gus przeszukuje rzeczy w pokoju, by nakarmić sowę, ale zostaje przyłapany przez jednego z właścicieli pokoju, który ostatecznie pożycza mu pokarm dla sowy. Arabella i Aurora znajdują w dormitorium dziewczyn pułapkę na szczura (taką klatkę).

Wszyscy idą do hangaru na łodzi. Na miejscu jest już trochę osób, gra muzyka (dudy wynajęte przez Petera – kapitana drużyny Gryffindoru), jest Wilbert, Trevor, Dexter, Elizabeth, Marie – którzy stoją przy łodziach. Impreza się rozkręca, odzywa się Wilbert, który mówi, że we współpracy z kilkoma osobami udało im się opracować paliwo, które się wlewa do przyczepionego pojemnika do łodzi. Wtedy łódź zaczyna latać. Są organizowane przejażdżki, Gus i Andromeda korzystają z atrakcji. Aurora się boi. Potem reszta zaczyna pić alkohol od Gusa. Edwin nie najlepiej znosi alkohol. Szeryf doradza mu, że woda z cytryną mu pomoże. Edwin idzie poza hangar i gdy jest już w zamku, to Szeryf mówi, żeby zawrócił, bo „czuje kota” (chodzi o profesor McGonnagall, która stała przy wejściu do lochów pod postacią kota). Edwin wraca i ostrzega bawiących się uczniów. Ktoś wpada na pomysł, że mogą popłynąć na przykład w pobliżu stacji Hogsmeade. Gdy gracze odpływają, jeśli by się odwrócili w kierunku hangaru na łodzie, to zobaczyliby kocie oczy w ciemności.
Przy stacji Hogsmeade impreza rozkręca się na nowo. Wkrótce jednak zostaje przerwana przez smutnego pana z Straży Ochrony Kolei. Ludzie próbują wrócić albo pieszo, część przywołuje miotły, jeszcze inni chcą wrócić tradycyjnie łódkami. Aurora wpada na pomysł, że w sumie można polecieć łódką do np. wieży Gryffindoru. W taki oto sposób gracze wracają do zamku.
Data w grze – Wtorek 23.04.1977
Aurorze znowu śni się koszmar (że udało jej się zostać animagiem, pokazała to znajomym i wtedy jakiś zwierzęcy instynkt przejął nad nią kontrolę i zaatakowała swoją siostrę), Gusowi też (że był znowu w hangarze na łodzie i podczas manewru latającą łódką, Andromeda wypadła za burtę do jeziora. Okazało się, że nie umie pływać i utonęła), Edwin i Arabella wysypiają się normalnie. Aurora i Arabella zostawiają brokat srebrno-zielony w dormitorium Gryffindoru i wracają do swojego dormitorium. Gdy wchodzą, dormitorium Slytherinu wygląda tak samo jak Gryffindoru. Jest to efekt jakiejś tekstury nałożonej na ściany. Nie da się tego zdjąć magicznie, ale można po prostu zwyczajnie. Trzeba łącznie zerwać jakieś 89 warstw, żeby się tego pozbyć. Gus i Edwin też to mieli w swoim dormitorium.

Na śniadaniu przychodzą do graczy wyjce, które wysłali sobie nawzajem poprzedniego dnia. U Aurory jest to zapętlona wiadomość: „bezkręgowiec moralny, nie zbliżać się”. U Edwina: „jak śmiałeś zrzygać się na imprezie? Nie masz szacunku i godności ślizgona”. U Arabelli: „gdzie moje dziękuje za zatyczki”. U Gusa zapętlone: „gorzko, gorzko”. Edwina wyjec i Arabelli normalnie się niszczy, ale zapętlone wyjce nadal słychać i słychać. Ostatecznie zainteresowała się tym profesor McGonnagall, która po prostu zdjęła z nich zaklęcie i odjęła 20 punktów łącznie Gusowi i Edwinowi za tego wyjca. Oczywiście dziewczyny próbowały z nią dyskutować, że skoro im odjęła punkty, to tak jakby i je ukarała, a one są niewinne. Drużyna poszła z tym nawet do profesora Slughorna, który powiedział, że porozmawia z profesor McGonnagall.
Po śniadaniu jest lekcja transmutacji, łączona wyjątkowo z 3 rokiem. Gus siada sobie z Andromedą (w zasadzie to przegania Dextera, który wcześniej tam siedział. Dexter ostatecznie siedzi z Arabellą). McGonnagall omawia zaklęcie Avis (przywołuje ptaszki, które wylatują z końca różdżki, można nimi kierować) i zaklęcie Orchideous (zaklęcie z 3 roku dla młodszego rocznika). Profesor wyjaśnia, że pomysł lekcji z dwoma innymi rocznikami jest nowatorski, żeby zintegrować uczniów. Gus i Aurora dostali po 5 punktów na lekcji, za dobrze rzucone zaklęcie za pierwszym razem.

Po lekcji Arabella idzie poszukać Regulusa Blacka, którego znajduje jak jego rocznik wychodzi z zajęć Obrony przed Czarną Magią. Ostatecznie Arabella załatwia swojej siostrze też prywatne lekcje patronusa. Gus idzie podlać kwiatki do dormitorium (zadanie z zielarstwa), gdy podlewa kwiatka Aurory to słyszy jakąś muzyczkę z doniczki. Poza tym reszta idzie już na zajęcia, które tym razem odbywają się kawałek za chatką gajowych. Profesor Silvanus Kettleburn tłumaczy, że dzisiaj będą mieć zajęcia dotyczące hipogryfów. Prowadzi uczniów do zagrody w której jest jakieś na pewno ok. 20 hipogryfów. Aurora spotyka Piórka (mały hipogryf), idzie po fretkę z chatki gajowych i częstuje hipogryfa. Gus kłania się i dosiada hipogryfa, który nagle podrywa się do góry i zaczyna lecieć. Arabella ucieka przed hipogryfem, ale ogólnie nie chce się skłonić pierwsza. Edwin jest zajęty chowaniem się całą lekcję za drzewem, które doradził mu Franklin. Lekcja się kończy, profesor Silvanus jest zadowolony z Gusa, ponieważ dosiadł hipogryfa. Po lekcji jest koniec sesji. Jest godzina około 13:00, przed obiadem.
Źródła grafik:
https://i.pinimg.com/736x/15/3b/63/153b639033b12cfcb54045d874236726.jpg
https://static.wikia.nocookie.net/harrypotter/images/7/74/Boathouse_WU.jpg/revision/latest?cb=20201216140130
https://www.clipartqueen.com/image-files/cute-hedgehog-cut-out.png
https://i.pinimg.com/originals/d6/2c/92/d62c92c4c79ca16a28948cd1c3093072.jpg
https://wszystkiegoslodkiego.pl/storage/images/202219/baklava.jpg
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSq9jvxpdl66iq6xnKLj-S086Yd0RkxIV3iRw&usqp=CAU
https://static.wikia.nocookie.net/harrypotter/images/e/e4/Howler.png/revision/latest/scale-to-width-down/200?cb=20100205121236
https://static.wikia.nocookie.net/harrypotter/images/a/a6/Hippogrif_FBCFWW.png/revision/latest?cb=20161202001443