Kampania zakończona w dniu 07.04.2024
Sesja w pełnym składzie graczy: Fengari Fos (7 rok, Gryffindor), Freya Black (6 rok, Slytherin), Liliana Snow (7 rok, Slytherin), Elphias Emeraldtree (7 rok, Ravenclaw)
Data w grze: 24.04.1996 wtorek
Gracze nadal są na balu w zamku w Transylwanii. Sesja rozpoczyna się od sceny z udziałem nowego gracza – Elphiasa Emeraldtree (7 rok, Ravenclaw). Elphias dostał się do Brygady Inkwizycyjnej niedawno, podczas castingu, który był organizowany przez graczy na jednej z poprzednich sesji. Jest po 22:00, Elphias patroluje korytarze szkolne razem z Kevinem (5 rok, Hufflepuff, także Brygada Inkwizycyjna). Chłopacy szukają Pani Norris, która została powiększona do rozmiarów tygrysa i sieje spustoszenie na korytarzach. Nikt nie potrafi jej odczarować. Gdy idą dalej korytarzem spotykają na swojej drodze młodszego ucznia w podrapanych szatach, który mówi, ze Panią Norris opętało. Wskazuje kierunek, w którym poszła kotka. Chłopacy udają się tam, aż na środku korytarza zauważają dziwny przedmiot: niebieska gumowa kaczka. Obaj wiedzą do czego służy gumowa kaczka, jednak, zauważają, że to trochę podejrzane, że tak po prostu sobie leży. Postanawiają schować się za ruchomą rycerską zbroją i zobaczyć, czy może ktoś przyjdzie albo coś się stanie.

Po jakimś czasie korytarzem idzie ogromna Pani Norris, która dotyka gumowej kaczki i znika razem z nią. Kevin i Elphias dochodzą do wniosku, że to na pewno musiał być świstoklik. Tylko gdzie on prowadzi? Elphias daje się namówić Kevinowi, by to sprawdzić. Gdy dotykają zielonej kaczki (tak, świstoklik zmienił kolor po ponownym pojawieniu się), lądują w nowym miejscu. Obaj kończą w jeziorze przy zamku w Transylwanii. Jest ciemno, jednak wita ich radośnie światło pełni księżyca. Wychodzą szybko z wody i idą śladami Pani Norris, która ruszyła do zamku.
Reszta graczy: Liliana, Fengari i Freya nadal są na balu. Zabawa duchów i ludzi trwa w najlepsze. Do graczy podlatuje Prawie Bezgłowy Nick, który opowiada znowu o swoim dzisiejszym pojedynku z Czarnym Rycerzem. Duch domu Gryffindoru twierdzi, że jego przeciwnik na pewno będzie próbował oszukiwać. Gracze mają mieć na niego oko, chociaż nie przejmują się za bardzo słowami Nicka. Sytuacja się zmienia, gdy drzwi sali się otwierają i przez nie wchodzi wielka Pani Norris. Gracze są zdziwieni, a Pani Norris wdaje się z nimi w miauczący dialog. W trakcie jak gracze knują co zrobić, kotka idzie napić się ponczu do stoiska z przekąskami. Nie przejmuje się graczami.
Wtedy też drzwi znowu się otwierają i przez nie wchodzi Elphias z Kevinem. Chłopaki są dosyć zdziwieni imprezą i obecnością przyjaciół ze szkoły. Liliana wyciąga ze swojego woreczka bez dna jakieś wieczorowe ubrania dla Elphiasa i Kevina, którzy idą się przebrać. Wtedy drzwi znowu się otwierają i przez nie wchodzi dziwnie ubrany mężczyzna: ma na sobie coś w stylu skórzanej zbroi, jakiś wisiorek pod ubraniem, dwa miecze na plecach, szare włosy związane w kitkę i bliznę przebiegającą przez całą szerokość twarzy. Gracze go zaczepiają. Nieznajomy wspomina, że przyszedł na bal przebierańców i że szuka wilkołaka. Drużyna nie bierze go na poważnie. Wkrótce nieznajomy znika wśród gości, wspominając tylko, że jeśli znajdą jakieś dziwne zadrapania, to niech go wołają – nazywa się Geralt Rivers.

Wkrótce gospodarz całego wydarzenia – Sergiej Dracula zabiera głos. W zasadzie najpierw testuje mikrofon na scenie, który chyba nie do końca działa (Fengari krzyczy, że nie słychać). Zatem Sergiej rzuca po prostu zaklęcie Sonorus (zwiększające siłę głosu). Gospodarz mówi, że trwa głosowanie na króla i królową balu, można głosować przy urnach i zapisując imiona na kartkach. Mówi też, że za piętnaście minut odbędzie się tradycyjne łapanie krawatu (kto złapie krawat ten robi imprezę za rok u siebie w zamku/domu). Fengari idzie do urn i zaczyna głosować na siebie na królową balu. Elphias też oddaje głos na Fengari. Fengari oddaje na siebie ogromną liczbę głosów, aż ktoś jej w końcu z obsługi zwraca uwagę.
Zaczyna się zabawa z łapaniem krawatu. Chętni goście (w tym Fengari) ustawiają się w kółku wokół gospodarza, który będzie rzucać krawat. Freya postanawia wykorzystać Panią Norris, aby złapać krawat (próbuje ją ujeżdżać). Kotka jednak nie daje się wykorzystać, ponieważ zrzuca Freyę, jednak ta ląduje w kółku, przez co nadal ma szansę złapać. Pani Norris gdzieś pobiegła. Ostatecznie przedmiot łapie Mike Tyson (który nie wiadomo skąd się tam wziął ani co robi). Mike Tyson ma zorganizować imprezę za rok. Kłóci się on z Fengari. Fengari rzuca na niego klątwę tańczących nóg i zabiera mu krawat.
Liliana i Elphias idą poszukać Pani Norris, której nigdzie nie ma, ponieważ podjęli decyzję, że pora ją odczarować. Kierują się na górne piętro zamku, na którym jeszcze nie byli. Przemierzają korytarze, będąc na tropie kotki. Nagle jednak, gdy Liliana ją nawołuje, czuje jak kot biegnie do nich czymś przestraszony. Za Panią Norris biegnie wilkołak. Cała trójka ucieka, natrafiają na Geralta, który akurat szedł schodami na górę. Liliana zostaje z Geraltem, chcąc wspierać go w walce, Elphias cofa się na dół, by zarządzić ewakuację.

Na dole Fengari zaczyna głosować na króla balu – głosuje na Neville’a. Ten sam pan z obsługi co wcześniej zwraca jej uwagę. Elphias rozmawia z Fengari i Freyą, opowiada o tym co dzieje się na górze. Trójka bohaterów zgodnie uznaje, że muszą zarządzić ewakuację. Fengari rzuca łajnobombę, przez co wszyscy ludzie zaczynają uciekać do wyjścia. Duchy nie przejmują się sytuacją, nadal bawią się w najlepsze (akurat Nick ma pojedynek z Czarnym Rycerzem).
Na górze Geralt łyka jakiś specyfik i przygotowuje się do walki, wyciąga miecz. Liliana jednak po prostu rzuca Ebublio (tworzy bańkę wokół obiektu) i zamyka w niej wilkołaka. Ostatecznie razem z Geraltem schodzą z uwięzionym wilkołakiem. Reszta drużyny dołącza do nich. Pytają duchy, czy w tym zamku są jakieś lochy. Dozorca (duch, który tu rezyduje), mówi, że są i pokazuje im je. Wilkołak w bańce zostaje zamknięty w klatce, a zamek dodatkowo zostaje wzmocniony zaklęciem Colloportus. Liliana przekazuje tą informację gospodarzowi, który w podzięce daje jej 10 galeonów.
Gdy smród łajnobomby mija, wszyscy wracają do sali balowej. Sergiej Dracula ogłasza wyniki na króla balu. Neville z ok. 70 głosami zostaje królem balu i zostaje obdarowany koroną. Gdy Dracula chce ogłosić królową balu, Freya rzuca zaklęcie, które zmienia litery zwycięzcy na „Pani Norris”. Zatem Pani Norris zostaje królową balu, dziwnie patrzy się na Nevilla, daje jednak sobie założyć koronę na głowę.
Okazuje się, że Nick wygrał pojedynek z Czarnym Rycerzem i wcale nie potrzebował pomocy graczy, by wygrać z rywalem. Po tych przygodach gracze robią świstoklik z jakiegoś świecznika i wracają do zamku (Pani Norris zostaje pomniejszona). Trafiają do lochów przy wejście do pokoju wspólnego Slytherinu. Tam nakrywa ich profesor Snape, który odejmuje punkty Gryffindoru. Wszyscy idą spać (Elphias ma lekkie problemy z wejściem do dormitorium krukonów, ale wchodzi dzięki pomocy Markusa).
Data w grze: 25.04.1996 środa
Liliana, Freya idą na śniadanie z przekonaniem, że dzisiaj jest „ten” dzień (ma być powrót Voldemorta). Na śniadaniu zgarniają Elphiasa i tłumaczą mu akcję myślodsiewnią oraz to, co widzieli. Uznają, że dobrym pomysłem będzie zaprowadzenie tam nowego towarzysza i zobaczenie, czy on zobaczy coś nowego w myślodsiewni, co by mogli im pomóc. Fengari zaspała na śniadanie i śpi sobie w najlepsze. Freya sugeruje, że powinni ją najpierw obudzić zanim gdziekolwiek pójdą.
Budzą zatem Fengari. Po drodze do komnaty z myślodsiewnią, profesor McGonnagall zwraca uwagę Fengari, że ta chodzi w piżamie po szkole. Gdy gracze są u celu, Elphias zanurza głowę w myślodsiewni. Potem przekazuje reszcie, że widział jak Harry Potter i jego paczka wsiadają na jakieś niewidzialne stworzenia i gdzieś odlatują, rzekomo do Ministerstwa Magii. Dodaje także, że oni (Liliana, Elphias, Fengari, Freya), też z nimi byli i polecieli. Drużyna postanawia skonfrontować się z Potterem.

Harry’ego, Hermionę i Rona znajdują jeszcze na śniadaniu przy stole Gryffindoru. Zanim podeszli, usłyszeli, jak Hermiona przeżywała coś na temat egzaminu z Historii Magii. Fengari i Freya wprowadzają młodszych gryfonów w stan zdziwienia, zdumienia poprzez swoje zachowanie. Na szczęście Liliana przejmuje inicjatywę i rozmawia z Złotą Trójcą. Mówią o powrocie Voldemorta i o tym, że chcą pomóc to powstrzymać Nie chcą wymieniać się szczegółami w Wielkiej Sali dlatego umawiają się o 10:00 przy chatce Hagrida (po lekcji Zaklęć i Uroków 6/7 roku).
Gracze idą na Zaklęcia i Uroki. Przed salą dochodzi do incydentu z udziałem Fengari i Mike’m Tysonem (nazwał ją szlamą, tak znowu). Przerywa to jednak profesor Flitwick. Rozpoczyna się lekcja. Omawiane jest zaklęcie utwardzające – Duro. Gracze ćwiczą na bułkach, które trzeba utwardzić. Lilianie zaklęcie wychodzi świetnie, Fengari też. Elphias ma trudności, a Freyi kompletnie nie wychodzi. Tak czy siak lekcja w końcu dobiega końca. Koniec sesji.
Źródła grafik:
https://pl.pinterest.com/pin/146507794118894263/
https://pl.pinterest.com/pin/55521007898242191/
https://pl.pinterest.com/pin/560346378643561413/