Sesja w pełnym składzie graczy: Arabella Darte, Aurora Darte, Edwin Watts, Gus McTavish – wszyscy 4 rok, Slytherin
25.04.1977 Czwartek
Rano była lekcja historii magii, na którą nie przyszedł Edwin (który był na wagarach z Elizabeth) i Arabella (która była odwiedzić Alexa w skrzydle szpitalnym). Na końcu zajęć był sprawdzian. Gus wpisał Edwina na listę obecności, Aurora Arabellę i napisała za nią też kartkówkę. Potem była lekcja eliksirów. Profesor Slughorn zaprezentował eliksir wyostrzający poczucie humoru, który był tematem dzisiejszych zajęć. Na obiedzie w Wielkiej Sali — Gus nalał tego eliksiru Arthurowi marudzie, który nagle przestał marudzić.

Potem są dodatkowe zajęcia z wróżbiarstwa, na które przyszło bardzo dużo osób. W sali lekcyjnej jest dosyć ciasno. Arabella, Edwin, Gus, Elizabeth i Andromeda biorą udział w zajęciach. Są różne wróżby, to z fusów od herbaty, to z kryształowych kul, a nawet z kart. Profesor Philips zainwestowała pieniądze ze zbiórki w nowy sprzęt. W pewnym momencie jednak, pod koniec zajęć, gdy wszyscy zaczęli ustawiać stoliki z powrotem, tak jak powinny stać, Arabella poczuła się gorzej. Gus ją złapał, ale niefortunnie stłukł przy tym kulę kryształową, która stała na stoliku obok. Arabella przemówiła nie swoim głosem:
“To się stanie 29 kwietnia, wieczorem…
Ten, który wstał,
Ten, który wychodzi z cienia,
Ten, który cuchnie trupem,
Złamie Bank Gringotta i drogę do Zaklinacza zdobędzie,
Złowrogi cień rozerwie łańcuchy, a Hogwart ciemność zakryje.”
Arabella nie pamiętała nic z tego, co przed chwilą powiedziała.
W tym samym czasie Aurora udała się na dodatkowe zajęcia z eliksirów, na które była umówiona z profesorem Slughornem. Na zajęciach Aurora ćwiczy warzenie eliksiru słodkiego snu, który wyszedł bardzo mocny. Ponadto profesor Slughorn porusza temat tego, że Aurora chce zostać prefektem. Slughorn podpowiada, że profesor McGonnagall jako zastępca dyrektora też ma dużo do powiedzenia na ten temat, więc przydałoby się zdobyć jej przychylność.
Aurora kończy zajęcia szybciej niż reszta drużyny, dlatego idzie poczekać pod wieżę wróżbiarstwa. Rozmawia z Elizabeth, a potem z resztą drużyny. Jest obiad, a po nim Gus i Arabella idą sprawdzić swoje roślinki (zadanie z zielarstwa). Arabella dostała z kolca od roślinki. Gusa kwiatek przypomina od góry górną część rzodkiewki, a kwiatek Aurory nadal gra muzykę.
Aurora szuka Lili Evans — i w sumie długo nie musi szukać, bo niebawem kolacja, więc pewnie tam będzie. Aurora załatwia od Trevora i Wilberta dwie męskie szaty Gryffindoru na jutro rano. Od Lili też załatwia dwie damskie szaty Gryffindoru na jutro rano.

Aurora idzie z Edwinem do McGonnagall (która urzęduje w lochach — zakład), która aktualnie rozmawia sobie z huncwotami. Huncwoci mówią, że już przestaną tak odwalać i że Gryffindor nie straci punktu w najbliższym czasie i ogólnie, że będą lepiej się zachowywać. Sugerują też, że zakład McGonnagall z Slughornem trochę ich uraził — pani McGonnagall godzi się z nimi, a potem huncwoci wychodzą i Aurora oraz Edwin zostają sami z nauczycielką. Jest rozmowa na temat Alexa, który wylądował na 2 dni w skrzydle szpitalnym. Aurora twierdzi, że grali w makao i dobrze odpowiada na pytanie McGonnagall na temat jednej konkretnej karty w tej grze.
Wieczorem po kolacji Szeryf Nieśmiałek idzie pokazać Edwinowi i reszcie roślinkę, którą się zajmował w ramach zadania domowego na zielarstwo Edwina. Jest to skraj zakazanego lasu, nieśmiałek zrobił tam „szałas”, ponieważ ta roślina nie lubi światła. Gracze szybko rozpoznają, że to diabelskie sidła.
Drużyna idzie do dormitorium Slytherinu chłopców. Arabella bierze laczek Kevina (lokator Gusa i Edwina) i robi świstoklika. Przed przeniesieniem, Aurora zauważa, że ktoś akurat wchodził do pokoju i zauważył, jak znikają.

Drużyna chciała się przenieść na miejsce zaznaczone na mapie, którą ma Aurora. Coś jednak poszło nie tak i drużyna trafiła do kuchni, w której panował harmider — w której Helga Hufflepuff po rosyjsku wyzywała kogoś, że zepsuł zupę. Czy tak właśnie wygląda Durmstrang? W trakcie jak Aurora i reszta zagadują Helgę, Arabella szuka nowego przedmiotu na świstoklik. Drużyna znowu się przenosi.
Tym razem trafiają do jaskini i to w niefortunnym miejscu. Lądują na drewnianej kładce, która się zawala: Aurora i Arabella spadają do wody, chłopaki odskakują w ostatniej chwili na bok. Jest walka z trollem w jaskini oraz jakiś krokodyl w wodzie. Po wyjściu okazuje się, że gracze są w lesie niedaleko Hogsmeade. Jako że jest parę minut po 21 (Edwin miał spotkanie w sowiarni o 21:00), to postanawiają wrócić do szkoły.
W sowiarni okazuje się, że Amanda Watts (mama Edwina) nadal czeka, a nawet rozmawia sobie z Elizabeth i zaprasza na herbatę. Rozmowa jest niezręczna. Edwin szybko przedstawia mamie resztę ekipy. Amanda mówi ważną kwestię: jakiś czas temu sprawdzili grób Arthura Smitha (ostatni znany właściciel złotego pióra – zgon ok. 100 lat temu) – był on pusty i rozkopany. Gracze dochodzą do wniosku, że „ten, który cuchnie trupem”, to może być Smith.

Amanda zgadza się przenieść Edwina i Aurorę za pomocą aportacji w miejsce, w które chcą. Gracze przekazują jej też szatę zaklinacza. Arabella i Gus przywołują miotły i lecą normalnie. Edwin i Aurora są w wiosce „Hope”, w której aktualnie trwa jakiś festyn. Są różne atrakcje i rzeczy do kupienia. W oczy rzuca się grupka młodzieńców, która słucha jakiegoś starszego mężczyzny. Da się usłyszeć strzęp rozmowy, że według tradycji każdy powinien podejść do próby, zdobyć pióro feniksa — i wtedy oficjalnie wejdą w wiek dorosłości. Aurora pyta starszego mężczyznę, czy Merlin był związany z tym miejscem. Odpowiada jej przecząco, ale mówi, że Helga Hufflepuff tu bywała i wskazuje miejsce, w którym stał jej dom. Zamiast jednak domu aktualnie jest drzewo, pod którym Edwin i Aurora znajdują fragment jakby szkła. Szkło przedstawia w odbiciu piaski pustyni. Arabella i Gus dołączają do reszty drużyny. Ostatecznie gracze, gdy nakierują pod odpowiednim kątem szkło na swoich towarzyszy, to otrzymują drogę prowadzącą do kolejnych elementów szkła.
Aż w końcu trafiają do ruin, w których złączają wszystkie elementy w całość i widzą przejście, w formie lustra.

Przejście przedstawia pustynię, piaski i piramidę w tle. Gracze od razu idą do piramidy, tam natrafiają na ducha — z którym rozmawiają. Duch był w przeszłości mordercą, miał wykraść złote jabłko od faraona, jednak zginął — bo towarzysz, z którym przyszedł, postanowił go zdradzić. Duch twierdzi, że od wieków czekał na Edwina i jest zadowolony z tego, że w końcu się spotkali.

W środku piramidy są różne hieroglify. Poza tym, gracze w pierwszym pomieszczeniu napotykają ciało — duch mówi, że to jego szkielet. Są drzwi. Gdy gracze próbują otworzyć drzwi — widmowa ręka po drugiej stronie uderza ich w policzek w twarz. Rozwiązaniem tego jest po prostu zapukać do drzwi.
Później jest sala z obrazem przedstawiającym drzewo i jabłko. Jest zagadka, która głosi: że jabłoń rośnie na terenie jednego stada, a gałąź przechodzi przez teren drugiego stada. Jabłko jest na końcu gałęzi. Które stado powinno dostać jabłko? Jeśli przedzieli się je na pół, to straci swoje właściwości. Gracze odpowiadają, że tak czy siak, jabłko jest wspólne.
Przejście dalej się otwiera. W następnym pomieszczeniu gracze widzą trzy rzeźby — pierwsza jakby rozrywa coś na dole na dwie części, druga ma zasłonięte oczy i usta, a trzecia wskazuje kierunek — jedyny korytarz prowadzący dalej.
Gracze idą dalej, ale ziemia pod ich stopami to zapadnia. Arabella spada, reszcie udaje się uratować na półce skalnej. Ostatecznie gracze za pomocą liny schodzą jakoś i wyciągają Arabellę z ruchomych piasków.

Dalej jest sala, w której jest jakaś głęboka woda. Jest ciemno i cicho. Gracze nurkują, a w końcu znajdują drogę na powierzchnię — ostatnia lokacja, w której jest kilka filarów i grób faraona.
Edwin ma halucynację i chce dotrzeć na koniec pokoju, drużyna go powstrzymuje. Ostatecznie Aurora ściąga z faraona spodnie (które są wyjątkowo dobrze zachowane), Gus odwraca się i wstaje w oko, w oko z olbrzymim skorpionem. Gracze uciekają. Edwin bierze złotą lampę z podłogi i wszystko zaczyna się walić. Gus widzi dodatkową rzeźbę — która przedstawia czarodzieja piszącego coś, a obok jest tabliczka z napisem „to, co napisane się stanie”. Ostatecznie duch jest wolny i dziękuje graczom.
26.04.1977 Piątek
Gracze wracają do rzeczywistości. Zdają sobie sprawę, że jest już godzina ok.10:00 rano. Drużyna wraca na miotłach do Hogwartu.

Aurora jest ranna, więc wszyscy idą do skrzydła szpitalnego. Wymówka jest taka, że Aurora spadła ze schodów w okolicy 3 piętra.
W skrzydle szpitalnym leży nieruchomy Davide (tak samo, jak Irytek, który leży i leży już od dłuższego czasu). Gus idzie porozmawiać z Andromedą.
Arabella biegnie do profesor Sprout, spytać o to, czy mandragory są gotowe na wywar — Sprout mówi, że profesor Slughorn już zaczął warzyć. Arabella biegnie do Slughorna i okazuje się, że już po warzeniu — Severus Snape poszedł przekazać wywar do skrzydła szpitalnego. Po podaniu wywaru Davide faktycznie się budzi. Nie pamięta wiele. Pokłócił się z Regulusem, a potem spotkał mężczyznę, który miał jakieś takie wężowe oczy. To było w okolicy boiska do Quidditcha.

Edwin omawia plan pranku z Szeryfem. Szeryf ma wyjść z lampy i udawać dżina, jednak prank wychodzi średnio, bo chłopaki się coś nie dogadali.
Gus siedzi z Andromedą na obiedzie. W pewnym momencie słyszy jakiś głos pod stołem i widzi węża, który chce od niego tosta. Daje mu i słyszy coś, w rodzaju dziękuje.
Arabella rozmawia z Regulusem, którego wysyła z talerzami do skrzydła szpitalnego. W skrzydle szpitalnym jedzenie zostaje dostarczone, a sama rozmowa za wiele nowego nie wprowadza, poza jednym — Aurora koniecznie chce wyjść ze skrzydła szpitalnego na dodatkowe zajęcia transmutacji. I faktycznie udaje jej się oszukać pielęgniarkę i Davide’a, włożyć pod pościel poduszki, że niby śpi.
Aurora opuszcza skrzydło szpitalne pod peleryną niewidką.
Koniec sesji.
Źródła grafik:
https://img1.cgtrader.com/items/3410616/4d5b31e8f3/large/aladdin-genie-magic-lamp-3d-model-stl.jpg
https://static.wikia.nocookie.net/official-marauders-era/images/8/80/Durmstrang.jpg/revision/latest?cb=20170721075350
https://i.pinimg.com/originals/48/a5/55/48a5558e821d64e99ccc2ba796842bae.png
https://i.pinimg.com/736x/d5/60/0a/d5600a9312d1d847168b1c6c0ca888e5.jpg
https://static.wikia.nocookie.net/harrypotter/images/1/1e/Sleeping-draught.png/revision/latest?cb=20130130173700&path-prefix=pl
AI Art Generator Bingo