Coriolis: Trzeci Horyzont, Sesja 2: Najwyższa Cena cz. 1

Sesja 2 rozpoczyna się od podróży statkiem klasy Skarabeusz, w którym gracze znaleźli się wbrew swojej woli (ale wedle woli GM-a ArkediuS’a), gdzie zdradzeni przez Azemaaha trafiają w ręce bojwki Syndykatu – Czarnych Ust. Szczęśliwym trafem, na jednostce transportowej dochodzi do awarii, system przechodzi gruntowny reset co prowadzi do uwolnienia naszych bohaterów.

,,Nie ma czasu do stracenia, zaraz się zderzymy!

Pierwszy z hibernacji wybudził się Yasir (Jinn), po czym zrobił rozpoznanie po pomieszczeniu. Oprócz reszty dobudzających się graczy, dojrzał jeszcze jedną zamkniętą kabinę. Postanowił czym prędzej działać, blokując właz komory hibernacyjnej, odkładając pytania na później – gdyż w głośnikach rozległ się komunikat wydany przez system AI, ogłaszający kurs kolizyjny z dużą jednostką frachtową. Gdy reszta załogi doszła do siebie, Qasim (Taro) wraz z Orisem (ibar) ruszyli na mostek w celu uniknięcia zderzenia, Yasir do maszynowni aby wspomagać ich wysiłki, a Yasmin (sleya-s) odnaleźć odebrany im przy pochwyceniu ekwipunek. Wspierany przez doświadczonego oficera, Qasim udowodnił wartość swoich niezwykłych zdolności pilotażu, unikając bezpośredniej kolizji z frachtowcem. Gdy tylko tego dokonał, statek przeszedł w tryb autopilota, prowadząc jednostkę do portu komercyjnego. Yasir grzebiąc w systemie, znalazł również prawdziwy identyfikator – WL-17364-S – ukrytą nazwę statku, który jak się okazało został skradziony. Załoga zaczęła zbierać się na mostku w celu podjęcia następnych kroków.

W tym momencie na scenie pojawił się zamroczony Azemaah, którego Yasmin z miejsca wzięła na muszkę. Po krótkich rozważaniach za i przeciw zabiciem zdradzieckiego kupca, Kitta wysłuchując obaw Orisa o przypisanie im kradzieży statku oraz morderstwa, zdecydowała się uderzyć go kolbą, pozbawiając go przytomności. Oris przypomniał sobie o uwięzionym w jednej z kapsuł tajemniczym nieznajomym, i prosząc Yasmin o wsparcie ruszył aby go sprawdzić. Tym kimś okazał się być młody chłopak, który szukając pracy jako pokładowy został w ten sam sposób wrobiony przez Azemaaha, i sprzedany w ręce Czarnych Ust. Załoga nie mogła zaproponować żadnego stanowiska dla młodego, z racji że sami nie posiadają statku.

Nadszedł jednak czas podjęcia decyzji, jaką wersję wydarzeń należy przedstawić jeśli służby bezpieczeństwa stacji zaczną zadawać zbyt dużo pytań. Drużyna zdecydowała się iść w kierunku prawdy, idąc w zaparte że nie wiedzą jak i czemu do końca znaleźli się na statku, a w razie problemów Yasmin ma pewne kontakty, które mogłyby im pomóc wykaraskać się z kłopotów. Po niedługiej chwili, statek zadokował, a załoga zeszła na pokład Stacji Coriolis.

Rejestracja i pierwsze kroki na Stacji Coriolis

Gracze trafiając do sali odpraw, szybko zostali poinformowani o panujących tu zasadach – aby wnieść broń, należy wykupić specjalne pozwolenie. Z racji że było one kosztowne, Yasir oraz Yasmin zdecydowali się zostawić broń palną w przechowalni. Oris mógł zabrać swój kij i nóż, a Qasim miał tylko swoją radiostację. Przy okazywaniu dowodów tożsamości, okazało się że małpka z poprzedniej planety (scena w barze na Sesji 1), zawinęła mu tranzaktor, co kosztowało go dodatkowe pieniądze w celu wyrobienia nowych dokumentów. Po podaniu identyfikatora statku, zostali przepuszczeni dalej do wolnej strefy.

Tam na miejscu czekał na nich bogaty kupiec, Abdul Nasir. Osobiście chciał podziękować im za odnalezienie jego zagubionego statku, oraz wręczyć nagrodę.

Oris wskakując w rolę, stwierdził że to nic wielkiego, proste zlecenie i cieszą się że mogli pomóc. W nagrodę dostali 10.000 birów, które dowódca wziął na swojego taga. Chłopak pokładowy węsząc okazję, zatrudnił się u kupca aby rozpocząć karierę na jednym z jego statków. Abdul pytany o możliwość jakichś zleceń, polecił im udać się do Agencji Detektywistycznej ,,Pod Lotosem”, gdzie na hasło Nefrite mogą dostać lukratywną robótkę. Gdy kupiec z chłopakiem odeszli, Oris rozdzielił po równo pieniądze z nagrody i drużyna zdecydowała się ruszyć do wskazanej agencji, robiąc krótki przystanek na małe zakupy. Yasmin zainwestowała w nową broń palną, Cykadę, oraz pozwolenie na broń po ,,zaniżonej cenie”. Yasir również się uzbroił, przy czym usilnie próbował odpędzić się od kurtyzany. Z pomocą nadszedł Oris, proponując jej rozmowę na temat Ikon – co podziałało jak tylko podziałać mogło, i dziewczyna zniknęła w tłumie. Drużyna zdecydowała się wejść do Agencji, aby dowiedzieć się więcej na temat tajemniczego zlecenia.

Sprawa zaginięcia Najidy Shadid

W środku gracze spotkali właścicielkę agencji, ,,Pod Lotosem”, która na wspomniane wcześniej hasło zaznajomiła ich ze szczegółami tajemniczego zlecenia. Córka jednego z bardzo bogatych i wpływowych mieszkańców Coriolis’a, Hamdi al-Nasrallah Shahid’a zaginęła, nie dając żadnych znaków życia od dnia poprzedniego.

Najida

Mając wielu wrogów, obawia się że jej życie może być w poważnym niebezpieczeństwie. I tak agencja ,,Pod Lotosem” dostała za zadanie zlokalizowanie córki, a przynajmniej odkrycie jej losu. Drużyna była idealna do wykonania tego zadania, mając nikomu nieznane na Coriolisie twarze. Po krótkim briefingu, nowo powstały zespół inwestygacyjny dowiedział się, że:

  • Jej ojciec, Hamdi al-Nasrallah Shahid jest bogatym udziałowcem Konsorcjum, ma wielu wrogów
  • Ostatnio widziana była w barze ,,Biały Tugur”
  • Studiuje na uczelni Szkoła Ekonomiczna Konsorcjum
  • Chłopak – brak informacji
  • Przyjaciele – brak informacji
  • Mieszka w dzielnicy studenckiej, mieszkanie numer 776
  • Zivah zna adres jej mieszkania oraz wszystkie informacje. Zaraz, kto to Zivah?

Na ten sygnał z krzesła podniosła się tajemnicza nieznajoma, przedstawiona jako Zivah (gościnny występ Siarki) – również zatrudniona do tej sprawy inwestygatorka.

Zivah (Siarka)

Po krótki zaznajomieniu się z nową towarzyszką, drużyna zdecydowała się znaleźć miejsce na nocleg aby z samego rana sprawdzić pierwszą lokację w celu zbadania potencjalnych śladów – mieszkania dziewczyny. Na zewnątrz Yasmin wdała się w przyjazną rozmowę z Zivah, próbując dowiedzieć się o niej czegoś więcej. W tym czasie Oris ruszył do kupca aby sprawić sobie jakąś bardziej subtelną broń, kupując od niego Rękawicę Udarową oraz trochę lokalnego narkotyku ,,Opor” w nadziei wywołania silniejszych wizji związanych ze swoją Ikoną. Gdy byli gotowi, ruszyli do noclegowni ,,Pod Cichym Eunuchem”, która okazała się być prowadzona przez jedną z weteranek Legionu, która rozpoznała Orisa i zaproponowała im mały rabat ,,po znajomości”.

To Ikon Moc, Szalona Noc…

Gdy wszyscy udali się na spoczynek Oris postanowił przetestować nowo nabyty narkotyk, który tak go sponiewierał że postanowił ruszyć w miasto. Gdy przemierzał różne zakątki stacji, ujrzał kurtyzanę którą pomógł przepędzić na rynku, gdy kręciła się obok Yasira i Qasima. Ruszył za nią do jednego z lokali, przyłączając się do tańczących w nim ludzi, i próbując dojrzeć dziewczynę w tłumie. Po chwili zdał sobie sprawę, że każda z tańczących dziewczyn wygląda dokładnie tak jak ona. Każda z nich zadawała mu pytanie, czego szuka i do czego zmierza. Oris odpowiedział zgodnie ze swoim przekonaniem – szuka prawdy, chce jeszcze raz doznać wizji tego co zostało mu już raz pokazane. Dołączył dalej do dzikiego tańca, aby po jakimś czasie obudzić się rankiem, leżąc pod ścianą w Świątyni Ikon. Doprowadził się do porządku, nie mogąc przypomnieć sobie szczegółów poprzedniej nocy, powlókł się na olbrzymim kacu z powrotem do noclegowni. Po drodze spotkał jeszcze Zivah, która zauważyła że z jego kieszeni na schody upadła wizytówka z adresem Domu Publicznego który odwiedził. Lekko zmieszana oddała mu kartkę, a Oris postanowił zatrzymać ją i przy następnej okazji zajść tam by dowiedzieć się co dokładnie zaszło.

Śledztwo czas zacząć!

Qasim podniósł alarm, stwierdzając z rana że Orisa nie ma w pokoju. Razem z Yasirem próbowali nawet zbadać resztki narkotyku które znaleźli w pokoju, ale nie udało im się ustalić dokładnego składu. Wtedy na scenie pojawili się dowódca wraz z nową towarzyszką, mówiąc że przychodzą prosto ze świątyni z porannych modłów. Chociaż nie brzmiało to zbyt przekonująco, to biorąc pod uwagę gorliwość z jaką ten dziwny kaznodzieja się modli – miało sens. Drużyna zebrała się w drogę i ruszyła – zgodnie z planem – sprawdzić mieszkanie Najidy. Na miejscu okazało się, że jest to faktycznie małe lokum w środku dzielnicy studenckiej, całkowicie oddające charakter tego miejsca. Dużo mieszkań, pijanych i rozbawionych lokatorów oraz rozbrzmiewającej muzyki. Gdy dotarli pod drzwi, gracze próbowali zacząć klasycznie od pukania do drzwi, sprawdzając i nasłuchując czy ktoś jest środku. Gdy nie było odpowiedzi, Yasir skonstruował urządzenie które pomogło otworzyć zamek drzwi. W momencie otwarcia drzwi, z wnętrza mieszkania wyleciała zakapturzona, nosząca czarną kurtę postać, za którą rzucili się Qasim oraz Oris. Tajemniczy gość okazał się jednak zbyt szybki i zwinny, udało im się tylko złapać i oderwać kawałek materiału z kurtki.

Kim był tajemniczy gość? Co robił w mieszkaniu dziewczyny? Czy ma jakiś związek z jej zaginięciem? No i gdzie jest Najida?!

To wszystko i jeszcze więcej na następnej Sesji (3): Najwyższa Cena cz. 2

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *